2015년 9월 27일 2일차 시작
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추석 연휴!
오늘은 24일날 만든 프로그램 창을 꾸며보자!
음.. 일단 프로그램의 창은 작을 수록 좋겠지. 크면 거슬리고 불편하잖아?
그렇다면 어느정도 크기가 적당할까?
모바일로도 사용하는 컨텐츠가
모험(쫄작)과 무한의 탑(황금의 방)과 결투장과 레이드 뿐이지?
그럼 적당히 300*100으로 하고,
다른 것들은 또 다른 창이 띄워지게 만들어가면 되겠지.
어디어디 보자...
R 적혀있는 버튼은 프로그램을 재시작하는 기능이고,
★ 적혀있는 버튼은 Adventure(모험)설정을 할 수 있는 창이 띄워지는 것이고,
◆ 적혀있는 버튼은
GoldRoom(황금의 방)과 Battle(결투장)설정을 할 수 있는 창이 띄워지는 것이고,
● 적혀있는 버튼은 Raid(레이드)설정을 할 수 있는 창이 띄워지는 것이고,
♥ 적혀있는 버튼은 프로그램의 편의를 설정 할 수있는 창이 띄워지는 것이고,
Start 적혀있는 버튼은 위에 CheckBox를 체크한 기능을 반복을 실행 시키는 버튼으로
만들었는데....
내가 디자인에 전혀 재주가 없다고 생각했는데 전혀는 아니였나 보네.
저기 빈 공간에는 프로그램이 어디 진행하고있는지 알 수 있게 표시해둬야지~
일단 껍데기(디자인)는 완성.
껍데기를 완성 시켰으니 속을 채워야 겠지.
어느 속부터 채워볼까?라고 고민 할 필요는 없겠구나.
~깐니이험모 은것 한요중 장가 서에츠이나븐세
먼저 모험을 돌기 위해서 필요 한 것들을 정리하자.
======================== 정리 목록 ===========================
1. 맵
어디를 돌아야 하는지 확실히 정해야겠지.
아스드대륙 / 달빛의 섬 으로 구분하고,
아스드대륙은 영지별로 1~10번을 구분할 수 있게 만들고,
달빛의 섬은 영지별로 1~15번을 구분할 수 있게 만들면 되겠지.
2. 난이도
꼭 난이도가 고정 된다는 보장은 없잖아?
내가 보통이나 쉬움도 돌아야하는 때가 올 수 도있으니깐
쉬움/보통/어려움 으로 나누자.
어짜피 난이도를 변경해도 영지 위치는 같으니깐 말이지 ' -' =3
3. 팀
내가 모험을 돌 때 몇 번팀을 돌것인지를 정해둬야 편하겠고,
1번팀은 모험 / 2번팀은 황금의방 / 3번팀은 요일던전 등으로 셋팅해두고
원하는 팀으로 바로바로 변경해서 돌아야 신속하겠지.
4. 진형
내가 보호진형을 매우 선호하는 편히지만,
쫄작 할 때는 공격진형을 선호하는 편이지.
그러니깐 보호진형,공격진형 이렇게 두가지를 추가하자.
5. 영웅교체
영웅교체 만큼 중요한 것은 없다고 생각한다.
30레벨을 달성한 영웅을 구별하는 것과 30레벨이 아닌 영웅과
팀에 참여 중인 영웅과 중복이 되지 않게 구별하는게 가장 중요하다고 생각한다.
위에 처럼 구분하지 않고 순서대로 하게되면,
매크로의 속도는 매우 느려지기 때문이다.
그러니깐 영웅교체는 다른 목록보다 가장 오래걸리는 항목이다.
6. 스킬
모험을 돌 때 스킬을 사용한다.
이것은 가장 세븐나이츠에서는 기본적이다.
물론 스킬을 안 쓸수도 있지만, 거의 다 쓴다고 봐도 무방하다.
스킬도 웨이브별로 몇번 영웅이 어느 스킬을 사용 할 것인지 정확하게 구분하게
만들어야 한다.
또한 다음 웨이브로 넘어갈 때 전 웨이브 스킬을 해지하게 만들어야 되겠고,
각성스킬과 스킬을 지정하지 않았을 때 자동으로 스킬이 나가는 자동스킬 버튼을
활성화 시키는지 안 시키는지도 추가해야 한다.
그 외에의 부가기능은 필요하다고 생각되는 것들만 추가하면서 나아가면 된다.
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모험을 어떻게 효율적으로 빠르게 돌 것인가?를 어떻게 구성해야 좋을까
하고 생각하는데 시간이 오래 걸렸다.(오래 걸릴 것도 아닌데..)
위에 있는 정리 한 것들을 천천히 만들어나가야 겠다.
2015년 9월 27일 끝!
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추석 연휴!
오늘은 24일날 만든 프로그램 창을 꾸며보자!
음.. 일단 프로그램의 창은 작을 수록 좋겠지. 크면 거슬리고 불편하잖아?
그렇다면 어느정도 크기가 적당할까?
모바일로도 사용하는 컨텐츠가
모험(쫄작)과 무한의 탑(황금의 방)과 결투장과 레이드 뿐이지?
그럼 적당히 300*100으로 하고,
다른 것들은 또 다른 창이 띄워지게 만들어가면 되겠지.
~
- 형태 제작 중 -
~
어디어디 보자...
R 적혀있는 버튼은 프로그램을 재시작하는 기능이고,
★ 적혀있는 버튼은 Adventure(모험)설정을 할 수 있는 창이 띄워지는 것이고,
◆ 적혀있는 버튼은
GoldRoom(황금의 방)과 Battle(결투장)설정을 할 수 있는 창이 띄워지는 것이고,
● 적혀있는 버튼은 Raid(레이드)설정을 할 수 있는 창이 띄워지는 것이고,
♥ 적혀있는 버튼은 프로그램의 편의를 설정 할 수있는 창이 띄워지는 것이고,
Start 적혀있는 버튼은 위에 CheckBox를 체크한 기능을 반복을 실행 시키는 버튼으로
만들었는데....
내가 디자인에 전혀 재주가 없다고 생각했는데 전혀는 아니였나 보네.
저기 빈 공간에는 프로그램이 어디 진행하고있는지 알 수 있게 표시해둬야지~
일단 껍데기(디자인)는 완성.
껍데기를 완성 시켰으니 속을 채워야 겠지.
어느 속부터 채워볼까?라고 고민 할 필요는 없겠구나.
~깐니이험모 은것 한요중 장가 서에츠이나븐세
먼저 모험을 돌기 위해서 필요 한 것들을 정리하자.
======================== 정리 목록 ===========================
1. 맵
어디를 돌아야 하는지 확실히 정해야겠지.
아스드대륙 / 달빛의 섬 으로 구분하고,
아스드대륙은 영지별로 1~10번을 구분할 수 있게 만들고,
달빛의 섬은 영지별로 1~15번을 구분할 수 있게 만들면 되겠지.
2. 난이도
꼭 난이도가 고정 된다는 보장은 없잖아?
내가 보통이나 쉬움도 돌아야하는 때가 올 수 도있으니깐
쉬움/보통/어려움 으로 나누자.
어짜피 난이도를 변경해도 영지 위치는 같으니깐 말이지 ' -' =3
3. 팀
내가 모험을 돌 때 몇 번팀을 돌것인지를 정해둬야 편하겠고,
1번팀은 모험 / 2번팀은 황금의방 / 3번팀은 요일던전 등으로 셋팅해두고
원하는 팀으로 바로바로 변경해서 돌아야 신속하겠지.
4. 진형
내가 보호진형을 매우 선호하는 편히지만,
쫄작 할 때는 공격진형을 선호하는 편이지.
그러니깐 보호진형,공격진형 이렇게 두가지를 추가하자.
5. 영웅교체
영웅교체 만큼 중요한 것은 없다고 생각한다.
30레벨을 달성한 영웅을 구별하는 것과 30레벨이 아닌 영웅과
팀에 참여 중인 영웅과 중복이 되지 않게 구별하는게 가장 중요하다고 생각한다.
위에 처럼 구분하지 않고 순서대로 하게되면,
매크로의 속도는 매우 느려지기 때문이다.
그러니깐 영웅교체는 다른 목록보다 가장 오래걸리는 항목이다.
6. 스킬
모험을 돌 때 스킬을 사용한다.
이것은 가장 세븐나이츠에서는 기본적이다.
물론 스킬을 안 쓸수도 있지만, 거의 다 쓴다고 봐도 무방하다.
스킬도 웨이브별로 몇번 영웅이 어느 스킬을 사용 할 것인지 정확하게 구분하게
만들어야 한다.
또한 다음 웨이브로 넘어갈 때 전 웨이브 스킬을 해지하게 만들어야 되겠고,
각성스킬과 스킬을 지정하지 않았을 때 자동으로 스킬이 나가는 자동스킬 버튼을
활성화 시키는지 안 시키는지도 추가해야 한다.
그 외에의 부가기능은 필요하다고 생각되는 것들만 추가하면서 나아가면 된다.
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모험을 어떻게 효율적으로 빠르게 돌 것인가?를 어떻게 구성해야 좋을까
하고 생각하는데 시간이 오래 걸렸다.(오래 걸릴 것도 아닌데..)
위에 있는 정리 한 것들을 천천히 만들어나가야 겠다.
2015년 9월 27일 끝!
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